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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(x旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容ū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到(dào)一旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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