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knocked什么意思,knocking什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu):暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影knocked什么意思,knocking什么意思雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的(de)头部增伤(shāng)裤(kù)子增加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出(chū)一个主手(shǒu)精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一个(gè)Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因(yīn)为带无(wú)畏挑击要放(fàng)弃(qì)潜行怒(nù)行,如(rú)果放(fàng)弃潜行怒(nù)行(xíng)带横扫千(qiān)军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆(bào)发都不(bù)如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用(yòng)主(zhǔ)手是(shì)空缺精华的,实战最(zuì)少要带一个(gè)位(wèi)移。

我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精华之前的(de)测试,确实攻速副手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗(àn)影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友(yǒu)在下(xià)面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪个伤害(hài)高(gāo),整体比(bǐ)下来不(bù)相上下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前(qián)者一点,因为单人测试不相上下,那么组队(duì)肯(kěn)定是后者输出更高的。

三(sān)、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华(huá)衣服)

knocked什么意思,knocking什么意思 class="q6g9j 559f-1a0c-cb91-a56b view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/6e24dce078dff486e92ec22080d61904.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新(xīn)精华伤(shāng)害怎么样 狂骑(qí)士新精华伤害介绍">

把衣服换(huàn)成了(le)新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身在(zài)之前的测试(如影随(suí)形精华(huá)对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄伤害都低(dī),只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配(pèi)暗影雾以及副手的(de)双攻速加(jiā)成,想着还是测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比(bǐ)也形成了谜(mí)题,我们把暗影(yǐng)雾(wù)换魔(mó)眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗(àn)影雾加(jiā)普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛(tòng)了(le)。其他保持不变我们来(lái)看看伤(shāng)害:

这套的伤害(hài)竟然能(néng)平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的(de)BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要(yào)好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普攻的(de)攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定(dìng)要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里(lǐ)得(dé)出结论是打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群(qún)代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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