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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的(翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就(jiù)好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴(bào)击没用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

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另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

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如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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