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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以(你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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