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敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和(hé)行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造(zào)成的(de)伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流(liú),并(bìng)把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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