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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去(qù)做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道(dào)哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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