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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(y恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思ě)就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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