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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了(le)。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知(cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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