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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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