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广西属于南方还是北方

广西属于南方还是北方 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地方要么(me)是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如(r广西属于南方还是北方ú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多(duō)套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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