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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(三公里是多少米,三公里是多少米yào)想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出(三公里是多少米,三公里是多少米chū)时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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