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中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思

中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

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《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以(中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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