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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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