本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!
原神元素反应攻略(lüè)
元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:
元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)
先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”
超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。
感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。
火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。
冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))
冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。
碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样)生碎(suì)冰反应(yīng)蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。
火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:
水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高
火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高
冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高
由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。
草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。
再来看右边(biān)的风和(hé)岩
扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤(shān蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样g)害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。
结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。
策略制定思路(lù)
这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)
火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。
冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。
风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。
例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。
雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了