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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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