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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

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总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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