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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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