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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能(néng)护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次(cì)出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意(yì)激(jī)活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能(néng)给队伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护(hù)盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要(yào)弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个(gè)层(céng)次(cì)。

被动(dòng)技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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