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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目(mù)标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对(duì)比

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少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是(shì)没(méi)有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发(fā)展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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