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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zh美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗ǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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