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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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