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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

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先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本(běn殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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