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360借条是正规的吗

360借条是正规的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

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《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chó360借条是正规的吗u),十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是(shì)需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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