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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震感反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更(gèng)好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和(hé)他(tā)在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系"gallery" title="《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们">

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道(dào)具(jù),如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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