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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一(yī)个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通(tōng)效果的(de)道(dào)具(jù)会降(jiàn脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思g)低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法的(de)情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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