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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循(xún)环所经过(guò)的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各(gè)光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击(jī)概别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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