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2l是多少斤 2l是多少kg 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这2l是多少斤 2l是多少kg(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

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对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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