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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)是(shì)在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望(wàngapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实(shí)是(shì)真的(de)不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地(dì),则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析的全部内(nèi)容了,更多相(xiāng)关(guān)攻略资讯(xùn)请关注本(běn)站梦(mèng)幻西游手游专区!

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