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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的(de)话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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