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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快(kuài)的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态(tài),进入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个和太阳(yáng)一样(yàng),如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵(líng)玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏,然后再来(lái)一波(bō)一个面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的(de)高伤害,太(tài)阳(yáng)如果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也(yě)是使用星鲲时法伤更低的(de),少阴这(zhè)个和太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的战斗,可以在没机会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒一波(bō)节(jié)奏,然(rán)后(hòu)再(zài)来一波一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀(shā)带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门(mén)派法宝也是(shì)一样,是加快节奏的效(xiào)果

不过(guò)小雷音灵(líng)珠满时,不一定非(fēi)得使用(yòng)一念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消(xiāo)耗掉,

但(dàn)是须弥海这(zhè)个炸弹,在(zài)手上时(shí)不受控制(zhì),要么不用技能,一用(yòng)就(jiù)得是星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对(duì),也不(bù)得不(bù)用

所(suǒ)以因为技能的机制(zhì)问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一张表格看看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢(màn)分析这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束(shù)时,有30%概(gài)率(lǜ)给自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续5回合

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出的门(mén)派法宝(bǎo)四象和两仪多(duō)少有点相悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须(xū)弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的技能(néng),因(yīn)为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上(shàng)3点,然(rán)后用完(wán)星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在持续期间(jiān)就有可(kě)能(néng)一(yī)直在星鲲(kūn)。如(rú)果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值(zhí),那(nà)么太阳(yáng)就刚好可(kě)以发(fā)挥,因(yīn)为须弥海本身就是一个点杀的法(fǎ)系门(mén)派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效(xiào)果,那么尽量在战意值低(dī)时使(shǐ)用

不过(guò)战意值低(dī)时使用四象效果数(shù)值也较低(dī),也(yě)是存在(zài)矛盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳

这一条(tiáo)相对来(lái)说最(zuì)合理,使用(yòng)门(mén)派(pài)法宝其(qí)实也就是(shì)为了可以更快地进入(rù)星鲲的节(jié)奏,连(lián)杀对方(fāng),增(zēng)加星(xīng)鲲时的法术伤害意(yì)义(yì)也比较大,因(yīn)为溢(yì)出的(de)伤害越多对其(qí)他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战(zhàn)意(yì)值(zhí)越(yuè)多,使用收益也(yě)越(yuè)大。但如果在战(zhàn)意值较低时使用,则可能不(bù)能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别较高时使(shǐ)用,能(néng)更快(kuài)进入星鲲状(zhuàng)态同(tóng)时(shí),增(zēng)加(jiā)更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴描(miáo)述我不(bù)清楚具体效果

因为我身边(biān)玩须弥海本来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我也没(méi)有(yǒu)办法测试太阴的具体效果(有知情(qíng)的可以评(píng)论区留言)

这个(gè)描述(shù)可能(néng)存(cún)在三种情况

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基础(chǔ)效果的叠加,使用(yòng)法(fǎ)宝后,回合结束时增(zēng)加的须(xū)弥(mí)值由三个,概率增加到四(sì)个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持(chí)续(xù)期(qī)间(jiān)有概率(lǜ)额外增加一(yī)个(gè)(如果(guǒ)是(shì)这点,应该(gāi)描述成:持(chí)续期间,获(huò)得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但是是独立有概(gài)率获(huò)得(dé)一(yī)点须弥值(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述增(zēng)加一条:回合结(jié)束(shù)时/回合(hé)开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的(de)话,应该是之一种可能(néng),就是回合结(jié)束(shù)概(gài)率增加4点须弥(mí)值

不管是(shì)哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机(jī)会出(chū)手伤害的(de)时候使用法宝(bǎo),如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么(me)少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击(jī)水三千4个及以上时,技(jì)能(néng)伤害也更高,所以如果(guǒ)情况(kuàng)允(yǔn)许,更好(hǎo)也是低须弥值时(shí)使用

星海(hǎi)佩如(rú)果不(bù)是想使用更快得使用星(xīng)鲲技能是不(bù)建议使用的,比如(rú)泡泡乐(lè)园、四周(zhōu)纪行这些(xiē)阶段过(guò)度准备时间可千(qiān)万不要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的(de)时(shí)候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握(wò)好(hǎo),是可以打死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推(tuī)荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳(yáng)都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用(yòng),当面板(bǎn)来用(yòng)就行(xíng),少阳(yáng)比较需(xū)要一些指挥、操作(zuò)意识

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