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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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