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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗s="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略">

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗>逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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