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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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