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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编(biān)收集整理的《深渊守望》在(zài)这塑造出一(yī)支独特的精(jīng)英小队游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《深渊守(shǒu)望》的玩法(fǎ)比较复(fù)古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意(yì)放置在战斗地图中,自由(yóu)度很高(gāo)。

《深渊守望》是一款(kuǎn)放置类的塔防(fáng)游(yóu)戏。

【自(zì)由放置】厌倦了(le)只有(yǒu)固定区域的摆放?在这里,整(zhěng)片地图都可涉足,动用智慧(huì),御敌于千(qiān)里之(zhī)外!

【个(gè)性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树,3项升(shēng)级(jí),塑造出一(yī)支独(dú)特的精英小队。

【升级强化(huà)】角色升(shēng)级强化,搭配(pèi)四种不(bù)同攻击加成(chéng),让艰(jiān)难的防守(shǒu),变成轻(qīng)松的放(fàng)置(zhì)。

【三重(zhòng)难度】简(jiǎn)单难度,了解故事,轻(qīng)松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难(nán)度,在艰难中,探明一切。

一、可玩(wán)性

《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复古(gǔ),给(gěi)出了(le)三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度(dù)很高(gāo)。怪物会攻(gōng)击沿途必(bì)经(jīng)之路的士兵,所以有一些肉盾(dùn)、输出等站(zhàn)立特性。有一些简单的策略布局, 不过最后还是数值导向,靠士兵去堆,战斗中基本没(méi)什么(me)可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强>《深渊守望》的养成比较单薄,除了(le) 科技提(tí)升,就是单个(gè)士(shì)兵被录(lù)用后,慢慢积累自己的经验(yàn)。对于一(yī)款单机游戏来说(shuō),成长太(tài)慢了,前期基本(běn)没有(yǒu)体(tǐ)验到养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游戏(xì)画面

《深渊守望》的美术(shù)质量一般,看起(qǐ)来(lái)像是个人开(kāi)发者的作(zuò)品(pǐn),士(shì)兵(bīng)形象和(hé)整个UI画风好像都不统一。基本的意思表(biǎo)达很到位,能明(míng)白大概发生(shēng)了什么,容易(yì)理解(jiě)上手。

四(sì)、问题和(hé)建(jiàn)议

1.重启(qǐ)游戏后就(jiù)重新(xīn)开始(shǐ)了,为什么(me)没有本地存档?这只(zhǐ)能算是半成品(pǐn)吧(ba)。

2.真心建议(yì)可以换一(yī)套美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也(yě)是很神奇了,恐怕很难吸量,可(kě)以换成AI资源。

3.塔防实际(jì)上是战(zhàn)略性的(de), 但是战(zhàn)斗中基(jī)本没(méi)有什么操作,战(zhàn)略点都是用数值(zhí)抹平的,导致内(nèi)容枯(kū)燥,只能不停的刷。

4.可以拖动字符(fú)来(lái)更改队列(liè)。之一,布阵的(de)时候不(bù)用思考(kǎo)就知道哪个角色该摆在(zài)哪里。第二,对强迫症玩家(jiā)会(huì)更友好。

5.《深渊守望》玩(wán)法上可以添(tiān)加(jiā)装备,高级装备可以添加效(xiào)果,比如(rú)概率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪(guài)物(wù)可以加(jiā)一个BOss,弱(ruò)攻血厚(hòu)。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深渊守望》这(zhè)个游戏玩法(fǎ)比较复(fù)古,自由度高,有一(yī)些简单(dān)的策略(lüè)布(bù)局(jú),但是对于一款单机游戏来说,成长会(huì)比较(jiào)慢,前期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解(jiě)之(zhī)后再(zài)去玩玩看。

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