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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(相遇时间的公式 相遇时间怎么求dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)相遇时间的公式 相遇时间怎么求几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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