本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。
噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享
【火属性】
一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎
清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)
输出阶段
● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。
【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。
碎片
本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),
碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)
【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)
其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)
【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬】提升灼烧层数
【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动
备选碎片
【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况
【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活。
关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:
RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。
清怪(guài)阶(jiē)段模组
● 头:拳到力来、充(chōng)沛
● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)
● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))
● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)
● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)
备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。
输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。
三维(wéi)方面:
清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄
输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))
备注:
● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。
● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。
● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)
如果带剑筒三切
1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一
2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射
3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )
4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一
5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发
(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个(gè)流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)
步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环
如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切(qiè)
1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发
2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射
3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子
步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发
4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))
二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎
清怪(guài)阶(jiē)段
输出(chū)阶段
使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))
幸运裤(kù)非法改(gǎi)*
● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。
● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))
● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。
碎片(piàn):
【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)
【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力(lì)
【骨灰余烬】提升灼烧层数
【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)
【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况
武(wǔ)器选择方面:
1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)
2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓
3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)
一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。
需要(yào)你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切
能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等
输出手法参考(狙击版):
1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))
2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)
4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等cD)
因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)
如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】
三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎
拌雷(léi)手
主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐
武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*
巨龙(lóng)之影
提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)
攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切
省心就选择抱着融合硬射
(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)
四、虚空猎
虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎(suì)片
【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带(dài)
其他碎(suì)片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带(dài)
【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果
模组(zǔ):
● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸
● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))
● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)
● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))
备注:
●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都行(xíng)
●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择
●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。
●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错
●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作(风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。
●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒
五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手
永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。
清怪(guài)阶段
BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段
使用场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。
●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。
●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带(dài)
【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带
【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s
其他碎片:
【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】
清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:
● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸
● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))
● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)
● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能
● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到
武(wǔ)器选择:
● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等
● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球
● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))
备(bèi)注:
● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出(chū)
六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。
全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。
碎片:
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)
【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套
模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的(de)目的(de)。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用
● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪
●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了