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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的(de)时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众(zhòng)不(bù)同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很(hěn)大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多(duō)时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚(hòu)的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的(de)套(tào)装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

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六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不(bù)同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具(jù)来(lái)触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很(hěn)可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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