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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

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太阳如(rú)果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害(hài),太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以(yǐ)在(zài)没机会出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分(fēn)析

须(xū)弥海门派(pài)法宝的前(qián)置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的(de)相(xiāng)似,都是先(xiān)用(yòng)普通的伤(shāng)害(hài)攒一波(bō)节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤(shāng)害(hài)。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也是(shì)一样,是加快节(jié)奏(zòu)的效果

不过小雷音灵(líng)珠满时,不一定非得使用(yòng)一念或一劫(jié)把灵珠消耗(hào)掉(diào),

但是须弥(mí)海这(zhè)个炸弹,在手上(shàng)时(shí)不(bù)受控制(zhì),要么不用技能,一用(yòng)就得(dé)是星鲲,就算时机不对,也(yě)不(bù)得不用

所(suǒ)以(yǐ)因为技能的(de)机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使用时需要格外(wài)慎重,先上一(yī)张表格看看(kàn)基础的效(xiào)果(guǒ),然后我再(zài)慢慢分析这个门派(pài)法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合结束(shù)时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须(xū)弥(mí)值,持续5回合

二(èr)、两仪阳(yáng)属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪(yí)阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出(chū)的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体(tǐ)法伤能力(lì)的两仪却(què)是阴属性

大唐(táng)也(yě)是,小雷音的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星(xīng)鲲后休息回合再给你(nǐ)加一次(cì),那么你在持(chí)续(xù)期间(jiān)就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么太(tài)阳就(jiù)刚好可以发挥,因(yīn)为须(xū)弥海本(běn)身就是一个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在(zài)意的是四(sì)象效果(guǒ),那么尽(jǐn)量在(zài)战意值低时使(shǐ)用

不过战意值低时使用四(sì)象效果数值也较(jiào)低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来(lái)说最合理,使(shǐ)用门派(pài)法宝其(qí)实也就是为(wèi)了可以(yǐ)更快地进入星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害(hài)意义也比较(jiào)大,因(yīn)为(wèi)溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战意(yì)值(zhí)越多(duō),使用收(shōu)益也越大(dà)。但(dàn)如果在战意值(zhí)较低(dī)时(shí)使用,则可能不能增(zēng)加(jiā)

少阳尽量在(zài)战意值较高时(shí)使用(yòng),能(néng)更(gèng)快(kuài)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài)同(tóng)时,增加更多的(de)法术(shù)伤害(hài)

六、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体(tǐ)效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本来就不多(duō),有太阴法宝(bǎo)的(de)更是没(méi)有(yǒu),所以我(wǒ)也没有(yǒu)办法测试太(tài)阴的(de)具体效果(有知(zhī)情的可以(yǐ)评论区(qū)留言)

这个描(miáo)述可能存在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基(jī)础悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望效果的叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时(shí)增加的须弥值由(yóu)三个,概(gài)率增加(jiā)到(dào)四个(gè)

2、由技(jì)能产(chǎn)生(shēng)的须弥值在法宝持续期(qī)间有概率额外增加一个(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述成(chéng):持续(xù)期(qī)间(jiān),获得的(de)须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额(é)外(wài)增加一点(diǎn),所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效果,但是是(shì)独立有概率获得一点须弥值(如(rú)果是(shì)这(zhè)点(diǎn),应该(gāi)描述增加一条:回合结束时/回合开(kāi)始(shǐ)时,总(zǒng)得给人(rén)家明确获得须(xū)弥值的时(shí)间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的(de)话,应(yīng悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望)该是之一种可能(néng),就是回合(hé)结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更低的(de)

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个和(hé)太(tài)阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法(fǎ)宝,如(rú)果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如(rú)果(guǒ)获得1点(diǎn)须弥值,而击(jī)水(shuǐ)三千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时使(shǐ)用

星海佩如果(guǒ)不是想使用(yòng)更(gèng)快得使用(yòng)星(xīng)鲲技能(néng)是(shì)不建议(yì)使用的,比如泡泡(pào)乐(lè)园(yuán)、四周纪行这些阶段过度准备(bèi)时间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的时候使(shǐ)用,这(zhè)些战斗的(de)星(xīng)鲲只要(yào)自己把(bǎ)握好,是可以打死(sǐ)单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当面板来(lái)用(yòng)就(jiù)行,少阳比较(jiào)需要一(yī)些指挥、操作意识

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