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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害唐山大地震和汶川大地震哪个严重

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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