橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿(chuān一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害。

以上(shàng)就是关于《艾尔登法环》新手职业加点推荐的全部(bù)内容,希望能够有所帮助(zhù)。更多艾(ài)尔登法环(huán)相(xiāng)关攻略点击艾(ài)尔(ěr)登法环专(zhuān)区(qū)查(chá)看。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击下方(fāng)分享按(àn)钮(niǔ),转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

评论

5+2=