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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也(yě)发(fā)现你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平(píng)doi的时候怎么夹,doi是怎么夹台(tái)上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿起同类(lèi)型的(de)道(dào)具(jù)来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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