橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句itle="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

评论

5+2=