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tan1等于多少,tan1等于多少兀 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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