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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来(lái)看,如果气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时(shí),阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随得(dé)高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

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太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地(dì)前(qián)的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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