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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战(zh每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我àn)里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的(de)道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么(me)是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的(de)技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技(jì)能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就(jiù)可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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