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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电(diàn)中国的国粹有哪些头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也中国的国粹有哪些丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng中国的国粹有哪些)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然(rán)在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就需(xū)要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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