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骰子房(fáng)中生成的掉(diào)落物有可能位于(yú)中(zhōng)心(xīn)5×5区(qū)域的骰(tóu)子面上,拾取他(tā)们(men)将会触(chù)发骰子(zi)房效果。

以撒的结合(hé)骰子房获得需要(yào)玩家先在楼层生成一个(gè)献祭(jì)房,献祭(jì)房(fáng)有概(gài)率(lǜ)被骰子房取代,骰子房中(zhōng)生成的掉(diào)落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾(shí)取他们将会(huì)触(chù)发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的(de)房(fáng)间,可以增加游戏的随机性。与大多(duō)数其他特(tè)殊房间(jiān)不同,骰子房需要(yào)两把钥匙才能(néng)打开。

2、玩家获取骰(tóu)子房,必须fio2吸氧浓度计算公式中的fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式4是什么意思,氧合指数的计算公式先决(jué)定是否在(zài)当前楼(lóu)层生成一个献祭房。

3、这(zhè)通(tōng)常在每层(céng)发生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但(dàn)如(rú)果(guǒ)角色的(de)总血量(liàng)大于等于(yú)其当前的(de)心之容器数(shù)目,则(zé)此概率会(huì)增(zēng)加(jiā)到(dào)5/14(~36%)。

4、一(yī)旦(dàn)游戏确定(dìng)了(le)生(shēng)成(chéng)献祭房(fáng),有1/50(2%)的概(gài)率被骰子房取(qǔ)代(dài)。如果角色的钥匙数≥2,则(zé)此概(gài)率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可能(néng)位于中心(xīn)5×5区域的(de)骰子面上,拾取(qǔ)他们便触发(fā)骰子房效(xiào)果(guǒ)。

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