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割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去(qù),但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识(shí割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思)的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时(shí)候动不(bù)了(le),前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思具和(hé)技能只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家一(yī)个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道(dào)具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还(hái)是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一(yī)般(bān),可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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