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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到(dào)法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多(使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁duō)少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要(yào)么(me)是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击(jī)概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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