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中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样

中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

<中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样p>*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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